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Videojogo “The Sims 4” quebra barreira de género

O conhecido videojogo de simulação da vida real, “The Sims”, vai na sua quarta edição e traz com ele uma inovação social: os seus personagens já não têm obrigatoriamente de parecer homens ou mulheres.

A barreira de género foi quebrada e todos os jogadores terão liberdade total para personalizar o físico, o estilo de andar, o próprio tom de voz e os cosméticos a utilizar no seu “avatar”, seja ele do sexo masculino ou feminino. Até aqui, este último item, por exemplo, era um exclusivo das mulheres.

Refira-se que, este que é o mais famoso dos jogos de simulação de vida real, já permitia relações homossexuais entre os seus personagens desde 2000 e casamentos desde 2009. No entanto, até agora, tinha o aspecto físico claramente limitado a dois géneros: homens e mulheres.

A EA Maxis, produtora de “The Sims 4”, explicou a propósito que a simulação “foi criada para um público diversificado”, pelo que é “muito importante que os jogadores possam ser criativos e exprimir-se através do próprio jogo.”